|
| updated 11.07.26 00:58 11.07.26 00:54 | Твердыня Сумрака |
ru |
Итак, это гайд для тех, кто хочет пройти Твердыю Сумрака, но постоянно сливается, не дойдя до финального босса.
Дисклеймер: CUT: Продолжение
0. Важно – сделку с Кристаллом Отчаяния не заключайте. Проходить будет сложнее.
1. Кем идти.
На старте нам предлагает 4 вида оружия. Самым бесполезным, или по крайней мере сложным для новичка из них выглядит топор. Я предлагаю проходить пещеру Уворотом (т.е. надеть со старта два ножа), как одним из самых стабильных вариантов. Но лучше всего взять на старте с собой все 4 вида оружия, т.к. в середине пещеры вы можете захотеть переключиться на другое оружие.
В пещере есть система стартового бафа-дебафа крона, но она оказывает не слишком большое влияние. Кроме того, у непрокаченного оружия профили сильно далеки от 100%, поэтому для начала ножи – лучший выбор. После второго босса есть смысл посмотреть, сколько мф. мощности профилей у вас собралось и при необходимости отказаться от ножей в пользу прокачки оружия данного профиля.
2.Приемы.
Первый прием – атакующий – пожалуй самый важный прием.
Лучший результат показывают два варианта:
Безумная пытка (лучший выбор). На 1 уровне снимает с мобов 180 хп, на 3м при раскачке в урон – 280. Качать лучше всего в урон. Позволяет ваншотнуть моба, который не успел повесить на себя увеличение хп.
Молниеносные порезы (Менее предпочтительно, чем пытка, но тоже играбельно). Снимает с мобов мало и вешает небольшое ослабление. Можно использовать как добивающую атаку на 62 хп. Незадокументированная особенность – при прокачке приема в уменьшение отката небольшой дот урон вешается на всех врагов в пачке, что хорошо комбится со Слугами, т.к. они размениваются вместо вас. Кроме того, с боссов этот прием снимает хп очень хорошо. Качать лучше всего в уменьшение отката.
В качестве 2-4 приемов я предлагаю набор Стойка предчувствия, Призыв Слуги и Клич Храбрости в качестве ульты.
Бафы Шпиля.
В начале похода будет полезно прокачать антикрит, т.к. это позволит вам сэкономить хп. Также полезно брать бафы, повышающие ваш запас хп. Далее, с меньшим приоритетом, вам подойдут бафы увеличивающие ваш уворот и ловкость.
После середины похода вам начнут попадаться шпили с парированием и контрударом.
Будет полезно поднять контрудар и парирование где-то до 50-60% каждого. Гнать их выше в ущерб остальному не нужно.
Мощь крита – спорный параметр. Имхо, вместо него стоит отдать предпочтение другим параметрам, т.к. обычных мобов вы убьете и без него, а у боссов прокачан параметр пмк.
Мф крита качать специально так же не очень нужно, поскольку у нас есть прием. Если какой-то из этих параметров идет в паре, например, с ХП – можно брать. А вот немного поднять мф. против уворота, наоборот, может быть полезно.
ХП и банки
Важным моментом является хп персонажа и банки хила. Важно помнить, что банка лечит в % соотношении. А значит если у вас 1000 хп, то банка на 50% вылечит вам 500 хп, а если 2000 – то 1000 хп. Поэтому чем позднее вы используете банку хила – тем более выгодно это будет. И пожтому так важно увеличивать размер вашего столба хп.
В пещере в принципе нет смысла поддерживать высокий уровень текущего хп, не считая битв с боссами. Запаса в 300-400 хп на первых этажах даже меньше) хватит, чтобы проходить мобов, если не нападать на слишком большие пачки.
Кроме банок хп в походе можно повысить, активировав Шпиль на бонус к хп, выпив банку на Алхимическом столе (Опасно. Можно получить вместо хила дебаф, который снимет около 250 хп) или активировав Алтарь Неопределенности (Вместо хила можно получить дебаф, который снимет около 100 хп). В итоге, я бы рекомендовал пробовать использовать Алтарь, но не использовать алхимический стол (Только если у вас большой запас банок, или наоборот – от безысходности. Зато на нем можно купить пузырек с хилом за 25 жеоды.)
Старт похода.
Надеваем два ножа и идем бить мобов. Важно – не спешите бить мобов энтером. Лучше ударить одного, подождать размена (чтобы у вас активировался атакующий прием) и ударить второго приемом до размена. Самый слабый моб – Подземный Ищущий. Его лучше всего использовать для отката приемов. Сливать приемы лучше в мобов более высокого ранга.
Хорошо, если до первого торговца вы закроете 1-2 разлома. Это даст необходимый буст жеод. Разломы можно закрывать с самого начала похода, в этом сильно поможет прием Безумная пытка. Важно делать все очень быстро. Потерять даже 200-300 хп, но закрыть разлом – выгодное решение. Это даст почти 100 жеод, из которых, если необходимо, можно потратить часть на лишнюю банку на 25% хила.
Если вы все делаете правильно, получаете в Шпилях бафы на хп и не тратите его на алтарях и ловушках, то к первому боссу вы подойдете не использовав ни одной банки (хотя скорее всего на красных хп). Перед боссом стоит отхилиться до примерно 1000 хп (желательно при этом съесть хила не более чем на 50%). Первый босс выступает в виде своеобразной пробки – если вы его пройдете, то дальше скорее всего сможете дойти до финала. После Босса есть смысл взять с собой Кровавую Жеоду. Она может понадобиться, если вас забросит к Слуге Безумия.
Я рекомендую ничего не апать в первой кузнице и сохранить Жеоду до первого торговца.
На локации с торговцем главный приоритет прокачать основной прием до 3 уровня. Это позволит идти дальше гораздо увереннее. Далее нужно ознакомиться с ассортиментом торговца. Если на старте вам удалось выбить много Жеоды, можно купить кирку (стоит 50, позволит получить около 150 жеод с глыб после 2 и 3 боссов), факел (Если планируете качать основное оружие – можно будет бафнуть его огнем. Кроме того, зажженый факел увеличивает скорость передвижения). Есть смысл присмотреться к дешевым эликсирам, снимающим дебафы или защищающем от ловушек. В пещере есть очень неприятные ловушки, снимающие до 300 хп. Покупать статовые элексиры особого смысла нет. Если в магазине нет ничего интересного, а Жеоды еще есть – можно вкачать до 2 уровня прием стойки и слуги. Стойку предчувствия лучше качать в длительность.
Вещи надеваем по принципу - что выпадет. Лучшее качество вещи предпочтительнее. Помните, что вещи имеют комплектные бонусы, которые приятно собрать (но сильно рассчитывать на это не стоит). Если выпали одинаковые вещи – смотрим, что дает больше прибавку к профилю вашей атаки. После второго босса есть смысл посмотреть, сколько мф. мощности профилей у вас собралось и при необходимости отказаться от ножей в пользу прокачки оружия данного профиля.
После того, как вы убьете первого босса и прокачаете боевые приемы, можно бросить вызов алтарю с каменной гаргульей (Можно и раньше, но потери могут быть слишком большими). В качестве награды за убийство Безвольного Стража могут дать около 100 жеоды, или немного жеоды и вещь или пару ключей от сундуков, а также набор статовых элексиров. Если вы испытываете дефицит хп или уже собрали достаточно жеоды и имеете хороший комплект одежды – алтарь лучше пропустить.
После убийства второго босса стоит сделать выбор – прокачать основное оружие до Vf и, если есть возможность – бафнуть его огнем в Граале. Дополнительно можно апнуть второе оружие до F или выше.
Если по пути ко второму боссу вы встретили Слугу Безумия, вы могли получить ключ от сундука и болванки для Ef оружия. Ef оружие, к сожалению, нельзя бафнуть огнем, однако оно имеет более высокие параметры по сравнению с Vf.
Из минусов – оружие выдается случайно и может не подойти вам по профилю.
Также, чтобы покинуть локацию со Слугой, вам необходимо выбрать один из двух клейм на выбор. По возможности постарайтесь избежать клейма, которое снижает ваш запас хп – это может очень сильно усложнить дальнейшее прохождение (См. главу о хп и банках)
Возможные варианты *список в процессе расширения*
Повышает шанс крита, но снижает его силу – великолепный вариант. (50% абс крита, -50 мк)
Каждый третий удар увеличивает урон, не дает пользоваться ультой – отличный выбор (+20 мощи раз в три хода)
Повышает урон мобов, но снижает им защиту – сойдет. Обычно мобы бьют не так сильно, особенно если у вам вкачан антикрит.
Уменьшает запас хп, после каждого боя увеличивает его запас – в настоящий момент прибавка слишком мизерная.
Уменьшает запас хп, дает хил в начале каждого боя – восстановленное хп не сохраняется.
Уменьшает запас хп, дает банку после каждого этажа – банка на 10% хп. Если повезет быстро увеличить запас хп после этого, то сойдет. Но можно и проиграть, т.к. +1 банка на этаж может не компенсировать потерю эффективности отхила из-за уменьшенного столба.
…
|
|
| |
|
Total posts: 1 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|